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Présentation
Commercialisée durant l’année 1998 au Japon, la NeoGeo Pocket se présente comme une console portable disposant d’un matériel nettement supérieur à la Game Boy, le tout vendu à très bas
prix ! On retrouvera donc un processeur central TLCS900H cadencé à 6,144Mhz de chez Toshiba, le son est géré par un processeur Z80 et l’écran affiche 16 nuances de gris sur une résolution de
160x152. Les croix directionnelles sont remplacées par un petit stick afin de profiter au maximum des jeux tirés du monde de l’arcade. Techniquement, la NeoGeo Pocket se positionne loin derrière
la Nomad de Sega mais offre de nombreux jeux au game-play riche et aux animations très impressionnantes pour une simple console portable disponible à partir de seulement **. Le plaisir est
d’autant plus très prolongé puisque la NGP possède une autonomie d’une quarantaine d’heure en utilisant seulement deux piles ! Seul hic, son écran ne possède pas de fonction de
rétro-éclairage et il est donc impossible de profiter de la console sans aucune source de lumière…
Un an après, arrive la NeoGeo Pocket Color qui diffère uniquement de sa grande sœur grâce à la prise en charge de 146 couleurs ! Sonic The Hedgehog Pocket Adventure est d’ailleurs une très bonne démonstration des capacités de la console même si le titre est en réalité une version modifiée de Sonic The Hedgehog 2 sur Mega Drive. Quoi qu’il en soit, le résultat était très convainquant pour l’époque, et la NGPC possédait assurément tous les atouts nécessaires pour recevoir de nombreux titres. Malheureusement, il sera impossible pour cette console portable de suivre la concurrence que lui impose la Game Boy Color. Nintendo étant déjà très bien implantée sur toute la planète, il sera impossible pour SNK de rester longtemps dans la course et ce même en sortant d’excellents jeux comme SNK vs. Capcom: Match of the Millennium, The King of Fighters R2, Gal Fighters et bien d’autres.
Ne pouvant continuer dans une telle
situation, l’entreprise Aruze spécialiste dans les machines à sous rachète SNK qui était menacée de fermer ses portes une fois pour toute. Le marché en Europe sera en même temps abandonné, et
Aruze sortira quelques petits jeux de hasard puis arrêtera définitivement sa production au courant de l’année 2001.
HARDWARE
Processeur central : Toshiba TLCS900H cadencé à 6.144Mhz.
Mémoire vive : 12Ko (64Ko en ROM).
Nombre de couleur : 146 couleurs et 16 nuances de gris.
Résolution écran : 160x152.
Processeur sonore : Zilog Z80 cadencé à 3,072 Mhz (4Ko de mémoire vive).
Média : Cartouche d’une capacité de 2Mo.
Autonomie : 40 heures environ.
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