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    <title><![CDATA[GTS SYSTEM]]></title>
    <link>http://gts-system.over-blog.com/</link>
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        <language>fr</language>
    
    
    <pubDate>Sat, 29 May 2010 14:47:02 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Sat, 29 May 2010 14:47:02 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 gts-system.over-blog.com</copyright>            <category>Hi Tech</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
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        <title><![CDATA[Resident Evil 5]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-27497134.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/27/96/61/API/2009-02/rev5x3015_thumb.jpg" alt="" />
				<br />
	Resident Evil 5 débarque enfin dans sa version de démonstration sur le Live. Il était très difficile de l’attendre, surtout avec le nombre de captures d’écran et de vidéo que Capcom fournissaient. Beaucoup pouvait s’y essayer depuis un bon moment, mais à condition de créer un compte japonais[...]]]></description>
        <pubDate>Tue, 03 Feb 2009 12:07:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">fac4e724c808d0a8830b45200d2188a3</guid>
                <category>Premières impressions</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-27497134-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Histoire de Data East]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076310.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/27/96/61/pochettes/dossierdataeast1.jpg" alt="" />
				<br />
	Société japonaise fondée le 20 avril 1976 à Tokyo par Tetsuo Fukuda, Data East a débuté en réalisant des bandes interchangeables à l’intérieur des bornes d’arcade afin de changer de jeux sans devoir remplacer la machine. Ainsi, Data East a produit son propre système de cartouche et un multi-kit[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:51:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">b33fb0086b5a595d2b6a1874737c48f3</guid>
                <category>Dossiers</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076310-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[NeoGeo Pocket]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076252.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/27/96/61/museum-console/Neo-20Geo-20Pocket-20Color.jpg" alt="" />
				<br />
	Présentation Commercialisée durant l’année 1998 au Japon, la NeoGeo Pocket se présente comme une console portable disposant d’un matériel nettement supérieur à la Game Boy, le tout vendu à très bas prix ! On retrouvera donc un processeur central TLCS900H cadencé à 6,144Mhz de chez Toshiba, le[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:49:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">e6db4090e0165e486b9bf6d6857d08e4</guid>
                <category>Museum Console</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076252-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Mega Drive]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076237.html</link>        <description><![CDATA[						<img class="imgExtraitCon" src="http://img.over-blog.com/100x100/2/27/96/61/museum-console/megadrive.png" alt="" />
				<br />
	Présentation : Connue en premier temps sous le nom de code MK-1601, SEGA choisit finalement de baptiser sa console « Mega Drive » peu de temps avant sa sortie le 29 octobre 1988 au Japon. Un an plus tard, elle fait son entrée le 14 août aux USA et contrairement à sa sœur nippone, elle prendra[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:48:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">28ac813e082d02d0ded906574c213c3a</guid>
                <category>Museum Console</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076237-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[SEGA Naomi 2]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076185.html</link>        <description><![CDATA[	Présentation : Equipé de deux processeurs Hitachi SH-4 32-bits et deux chips graphique PowerVR 2 64-bits, la Naomi 2 était de loin une référence en matière de puissance lors de sa sortie dans les salles d’arcade. Cette dernière hérite notamment d’une liste de jeux très attractive où l’on[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:46:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">9278389515ca7cb989ff3d72f1ddf0b4</guid>
                <category>Museum Console</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076185-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[System 22]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076173.html</link>        <description><![CDATA[	Commercialisé en 1993 avec Ridge Racer, le System 22 est le digne successeur du System 21 puisqu’il se base essentiellement sur sa conception. C’est alors qu’on retrouve sous son capot un processeur 68EC020 de Motorola cadencé à 24,576 qui s’occupe, à lui tout seul, de calculer toutes les[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:46:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">3f7dc725e641f24cec15b66b74719930</guid>
                <category>Museum Console</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076173-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Dreamcast]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076153.html</link>        <description><![CDATA[	Présentation : Dernière console de SEGA, la Dreamcast était la toute première console 128 Bits embarquant un modem afin de bénéficier d’un accès Internet via une prise téléphonique. Commercialisé le 27 novembre 1998 au Japon puis en 1999 aux USA et en Europe, la Dreamcast étant sans aucun doute[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:44:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">0ffb32bc14b72bcb1bf03aec3961f9f5</guid>
                <category>Museum Console</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076153-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Cadillacs & Dinosaurs / CPS-1]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076089.html</link>        <description><![CDATA[	Editeur : CAPCOM Développeur : CAPCOM Année : 1993 Ayant fait sa première apparition dans une B.D dessinée par Mark Shultz en 1986 puis réimprimée par Marvel quelques années plus tard, Cadillacs & Dinosaurs continua sa lancé en prenant d’assaut les télés américaines et européennes.[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:42:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">06aaa0334d55644051135c548a24e02c</guid>
                <category>Tests jeux vidéos</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076089-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Under Defeat / DREAMCAST]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076074.html</link>        <description><![CDATA[	Editeur : G.Rev Développeur : G.Rev Version : JAP Comme vous le savez très bien, la Dreamcast n’est pas vraiment une console en fin de vie puisqu’il existe encore quelques nouveaux jeux commercialisés au Japon sur cette dernière. Etant le dernier titre en date, Under Defeat est un shoot[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:41:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">7c9197fa4990f08bac3d6f438a1a417d</guid>
                <category>Tests jeux vidéos</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076074-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Soul Calibur II / GAMECUBE]]></title>
        <link>http://gts-system.over-blog.com/article-24076036.html</link>        <description><![CDATA[	Editeur : NAMCO Développeur : NAMCO Année : 2003 Genre : Combat 3D Quatre ans après la sortie de Soul Calibur sur Dreamcast, Namco nous propose une suite mais, cette fois, sur les consoles 128-bits de Microsoft, Nintendo et Sony. Dans notre cas, c’est la version GameCube que nous avons entre[...]]]></description>
        <pubDate>Sat, 25 Oct 2008 09:39:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">c68a60519854271c83f6b7221094a424</guid>
                <category>Tests jeux vidéos</category>        <comments>http://gts-system.over-blog.com/article-24076036-6.html#anchorComment</comments>                    </item>
  
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